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    Java 俄罗斯方块游戏+毕业设计文档。
第一章 绪论
游戏的历史
从头谈起
图形硬件的革命
游戏的意义与内涵
游戏的组成要素
第二章 可行性研究
设计目的
可行性研究前提
可行性分析
结论意见
第三章 需求分析
引言
游戏需求
软硬件需求
接口控制
方案论证
VB的优点
C++的优点
Java的优点
方案选择
第四章 概要设计
游戏设计分析
注意事项
游戏流程图
第五章 详细设计
总体设计
屏幕信息初始化
方块的装载
处理键盘事件
方块变化
控制游戏速度与自动下降
处理到达事件
判断满行及消行
显示控制
保存方块坐标
处理游戏结束
第六章 体会