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Java 俄罗斯方块游戏+毕业设计文档。 第一章 绪论 游戏的历史 从头谈起 图形硬件的革命 游戏的意义与内涵 游戏的组成要素 第二章 可行性研究 设计目的 可行性研究前提 可行性分析 结论意见 第三章 需求分析 引言 游戏需求 软硬件需求 接口控制 方案论证 VB的优点 C++的优点 Java的优点 方案选择 第四章 概要设计 游戏设计分析 注意事项 游戏流程图 第五章 详细设计 总体设计 屏幕信息初始化 方块的装载 处理键盘事件 方块变化 控制游戏速度与自动下降 处理到达事件 判断满行及消行 显示控制 保存方块坐标 处理游戏结束 第六章 体会